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domingo, 19 de enero de 2025

La broma macabra

Después de la decepción que supuso la actualización de la aventura de Ricard Ibáñez La bestia no debe nacer publicada por Shadowlands para La llamada de Cthulhu, he tenido ocasión de leer La broma macabra, de Álex de la Iglesia y publicada por EDGE.

Creo que a estas alturas todo el mundo sabe que Álex de la Iglesia es muy aficionado a los juegos de rol en general y a La llamada de Cthulhu en particular. Su obra cinematográfica me tiene un poco confundido: por un lado, sus ideas y desarrollo me parecen muy interesantes, incluso geniales (como el inicio de la primera temporada de 30 monedas), pero luego se le va la pinza muchas veces en una orgía de locura y sangre que me desagrada y acabo perdiendo el interés, como me pasa con las películas de Tarantino.

Por eso abrí las páginas de La broma macabra con una cierta incertidumbre. Infundada, al final, porque la lectura de la aventura me atrapó como hacía mucho tiempo que no me atrapaba leer un módulo.




Se dessarrolla en un lugar mágico y sugerente: un hotel de lujo en El Cairo, en los años veinte. La trama se desarrolla en un par de días en los que los PJ se encontrarán con una multitud de personajes, algunos de ellos muy famosos, por los salones y pasillos del lujoso Hotel Shepheard´s.

En torno a ello, una madeja de tramas y subtramas alreededor de un artefacto y del cuerpo momificado de un miembro de la Gran Raza de Yith que intercambió su cuerpo con un sacerdote del Antiguo Egipto, miles de años atrás.

El artefacto servirá al villano principal para convocar a Yog-Sothoth, de hacerse con él, lo que como es previsible desencadenaría locura y destrucción. Pero además tendremos una trama de tráfico de antigüedades y otra que implica a protonazis que, como sabemos, hacen de villanos como nadie.

Podremos hablar con personalidades como Howard Carter, Agatha Christie, Niels Bohr o Winston Churchill mientras los PJ deambulan por el hotel y nos encontraremos con otros personajes de dudosa catadura moral.

La novedad, brillante en el concepto, es que la aventura proporciona una cronología detallada de cómo se desarrollan los hechos, de forma totalmente independiente a las acciones de los PJ salvo que ellos interfieran de forma directa en ese desarrollo y produzcan alteraciones en la trama. Mientras no lo consigan, el artefacto tan pretendido irá cambiando de manos siguiendo un orden y un horario preestablecido, por lo que cabe la posibilidad de que los PJ lleguen tarde o demasiado pronto a una ubicación concreta.




En un principio los PJ no tienen una idea clara de lo que está pasando, como tampoco lo está el objetivo de esta aventura. De hecho, es muy probable que se pierdan gran parte de los acontecimientos. Pero, poco a poco, a medida que la atmósfera se dirige a un clímax de horror, irán siendo más conscientes del peligro que se cierne sobre ellos y tendrán que intentar sabotear el plan del villano principal.

La edición de EDGE es, como todo lo que he podido ver para esta edición de La llamada de Cthulhu, de categoría. La aventura se presenta en un tomo de 160 páginas encuadernado en tapa dura y en la que ya la ilustracion de portada atrapa nuestros ojos. Pasando las páginas encontramos, no solo la trama de la aventura, sino decenas de páginas que nos presentan los PNJ, villanos, sicarios y criaturas. Entre todo ello, ilustraciones a doble página y a una cara de una calidad innegable. Está claro que EDGE ha hecho un trabajo de mucha calidad con un juego icónico para los aficionados.

En las solapas del libro se guardan dos desplegables: un plano del hotel y un cronograma con los sucesos y las ubicaciones de cada uno de los personajes más relevantes, durante cada hora de los dos días en que tiene lugar la aventura.




En cuanto a la aventura en sí, encontré este concepto muy novedoso e interesante (luego he visto cosas similares en aventuras de Warhammer), pero como no lo he podido jugar, no sé cómo se desarrollaría la aventura una vez que los PJ vayan distorsionando la cuidada cronología. Temo que las distorsiones vayan en aumento como las ondas en un estanque hasta que la trama sea difícil de controlar o de digerir.

Por otra parte, no quieron pensar en la dificultad de dirigir esta partida incluso con la ayuda del cronograma mencionado. Ir tomando nota de los sucesos, quién tiene qué, quién está dónde y la influencia que los PJ vayan teniendo en todo eso. No me veo capacitado para poder dirigirla, pero estoy seguro que como jugador, La broma macabra puede ser una experiencia digna de ser recordada.

No sé el grado de implicación de Álex de la Iglesia en todo el proceso. Quiero decir, si él mismo ha llegado al grado de detalle que vemos en el producto final o si se haya limitado a dar la sinopsis y programación de la aventura y otros se han dedicado a darle formato y forma final. En cualquier caso, dejo aquí el dato de que Gus Díaz aparece en los créditos como responsable de la corrección y adaptación a la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu.

domingo, 29 de mayo de 2022

30 monedas

En un agradable pueblo de la provincia de Segovia, la veterinaria acude presta a la llamada de un vecino para asistir al parto a una vaca. Todo se desarrolla con normalidad, pero... 

La vaca da a luz a un niño humano sano. 

Esta es el inicio de la serie de Álex de la Iglesia, 30 monedas. Un primer episodio que sienta las bases de la temporada y que en varias ocasiones obliga al espectador a tirar Cordura mientras habla en cursiva. 

Al parecer, una secta diabólica acumula objetos malditos, aquellos que han caudado daño a Cristo, para acumular poder. Estos objetos son como un contrapeso malvado de las reliquias sagradas. Y uno de los más poderosos es el conjunto de las treinta monedas que fue el pago de Judas por traicionar a Cristo, pues fueron las que derivaron en su prendimiento, Pasión y Muerte. 

 

La secta, arraigada en todos los ámbitos de la vida, incluso dentro del Vaticano, está a punto de conseguirlas todas. Solo falta una, en poder del padre Manuel Vergara, nuevo párroco de Pedraza y que oculta una experiencia vital mucho más apasionante que la de un vulgar cura de pueblo. 

El padre Vergara, el alcalde Paco y la veterinaria Elena, se verán zarandeados una y otra vez por fuerzas que estan fuera de su comprensión, mientras la vida en el pueblo se complica cada vez más, descubrimos retazos de la vida de Vergara antes de llegar a Pedraza e incluso el diablo se digna a aparecer y maquinar como suele. 

 

Con Álex de la Iglesia me pasa un poco como con Tarentino. Me encantan sus fundamentos, la historia, los personajes, todo. Pero no suelo llegar al final por el desmadre que se suele montar en sus películas. Me sobrepasa. Pero con 30 monedas, aunque hay una cierta ida de olla final también aquí, todo encaja como un engranaje de relojería y no me supone problema. 

30 monedas es un pedazo de serie de la que hay que estar orgulloso. Porque, normalmente, este tipo de historias tan apasionantes nos suelen venir de fuera y en esta ocasión es un cineasta patrio el que marca el paso de la fantasía y el terror. 

Porque 30 monedas tiene una historia trepidante que entremezcla retazos de Lovecraft con fenómenos de ouija, magia negra, doppelgängers, diablos, objetos malditos, sectas, misas negras... todo lo que un curtido jugador de La llamada de Cthulhu sabe valorar. Uno esperaría incluso oír el rodar de dados sobre la mesa en el papel de Dios jugando una partida en la que los mortales son meros peones del plan divino. 

Esos ojos...
 

Pero 30 monedas sobresale también por los pedazo de personajes que viven en su ficción, empezando por el padre Manuel Vergara, que es uno de los mejores que se han visto en los últimos años en la televisión y el cine españoles. Él es el eje sobre el que pivota esta ficción, pero no debemos olvidar a sus dos compañeros, Paco y Elena, y un elenco de secundarios como el sargento Lagunas, el malvado cardenal Santoro o el enigmático Ángelo. 

No obstante, esas dos patas (historia y personajes) no se sostendrían sin contar con unas interpretaciones de diez de los actores del reparto. Una vez más, tenemos que empezar por Eduard Fernández, el rostro y la calva del padre Vergara y un actorazo que hay que descubrir. Pero no debemos, ni podemos, olvidar a Megan Montaner (la veterinaria Elena) ni a un sorprendente Miguel Ángel Silvestre (el alcalde Paco, que ya nos sorprendió en Sense 8, así que no debería sorprendernos tanto), Pepón Nieto (el sargento Lagunas)  o Manolo Soto (cardenal Santoro). Y por último, pero no por eso menos importante, Macarena Gómez (Merche, la manipuladora esposa de Paco el alcalde), que aporta su rostro y unos ojazos que marcan el tránsito del pueblo de Pedraza a los abismos de la locura. 

 

Muy grande, Álex
 

Estoy deseando poder hincar el diente a la segunda temporada, después de ver las últimas escenas del capítulo 1x10 y de haber visto el anuncio de los nuevos capítulos, una vez más protagonizado por el omnipresente padre Vergara. 

A lo mejor 30 monedas no es una serie que guste a todo el mundo, pero a nosotros nos encantó. Por lo menos, hay que darle una oportunidad y veremos terror y fantasía de alto nivel. Hoy cotiza a 7,1 en imdb, lo que se me antoja escaso: no merece menos de un 8.

sábado, 9 de enero de 2021

Perfectos desconocidos

Álex de la Iglesia me tiene ganado desde que sé que es un aficionado a los juegos de rol. No solo eso, sino que prologa la espectacular última edición de Aquelarre, el faro del rol patrio. 

En cuanto a su filmografía, diré que no ha la he seguido demasiado. Creo que no he visto ninguna de sus películas completa. Ni Acción Mutante, que ahora estrena también adaptación a juego de rol, ni Ochocientas balas, ni La comunidad, ni.... bueno, El día de la bestia sí, pero como una miríada de españoles que descubrieron a Santiago Segura. 

 


 

No sé, salvando las distancias me pasa como con Tarentino. Me encanta cómo se va desplegando la historia y cómo se van presentando los personajes, pero de la mitad hacia el final resulta una ida de olla que a mí me resulta excesiva y tengo que dejar la película apartada. 

Eso no me pasó con Perfectos desconocidos. Me enganchó desde el principio hasta el final, con un inicio tan normal de un grupo de amigos que se reúnen para cenar en cada de una de las parejas, algo que ahora nos parece tan lejano y tan raro. 

El planteamiento es sencillo, mientras vemos cómo se van preparando y llegando a la casa, poco a poco, como pasa en todos los grupos de amigos. Siete, tres parejas y un desparejado, como en todos los grupos de amigos. 

 


 

Poco a poco, la cosa se va liando. Vamos intuyendo que no todo es tan transparente como parece, sino que esas relaciones tienen zarcillos que conectan a unos con otros en diferentes niveles. Y empieza la cena, con el habitual mirar a los móviles, mensajes, whatsapps y demás, así que alguien propone un juego: todos los móviles se ponen en el centro de la mesa y todos van a poder leer mensajes y escuchar las llamadas. 

Arriesgado. 

La cosa empieza más o menos suave, pero va a subir la tensión, escalón a escalón, hasta que todo estalla: mentiras, infidelidades extragrupales, infidelidades intragrupales, salidas del armario... la repanocha. 

Orgullo friki
 

Es todo tan natural, tan creíble, que solo me chirría el final. Esa luna que parece tener influencia sobre todo el mundo, sutil al principio y desatado al final, le da un toque mágico que para mi gusto sobraba. Hubiera preferido que acabara todo como iba encaminado, antes que el deus ex machina final.

Una película que transcurre en su totalidad en interiores, dos o tres nada más, requiere interpretaciones fuera de lo común. Y eso es lo que tenemos, con algunos de los actores y actrices más importantes del panorama patrio. Son ellos siete los que soportan todo el peso de la película y los que hacen la historia aún más entretenida. 

Perfectos desconocidos es una muestra de que aquí también se hace muy buen cine. Hoy en imdb tiene una puntuación de 6,9, un poco escasa para mi gusto.